特征:
- 直接在Blender中使用Substance designer(.sbsars)中的Substance 文件
- 对物质来源中可用材料的开箱即用支持
- 文件浏览器,便于在物质之间导航
- 处理基于 PBR 金属/粗糙度工作流程的物质
- 适用于循环、伊芙和辛烷值材料
- 参数是从物质文件中动态获取的
- 实时视口更新(实验性)
- 支持自发光、不透明度、高度和其他附加通道
- 自动将材质指定给所选对象
- 可自定义的位深度导出
- 材料实例化,便于迭代
- 适用于 Windows、MacOS 和 Linux
路线图(不按任何特定顺序):
- 添加 pbr 显色/光泽度工作流程
- 添加更多第三方渲染器支持
- 可键控参数
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