在编辑模式下按 Ctrl + Shift + E,选择一个或多个面以破坏性地切入网格 笔记: 该插件建立在 Vladislav Kindushov和 Martin Capitanio的基础上 拉伸拉动,请参阅 挤出拉动 切割时, 插件会添加一个 稍大的刀具对象 比 为执行 布尔值而 选择的原始人脸 操作。 在某些情况下 ,这可能会添加 双顶点,这可能会 需要通过将它们合并在一起来手动清理 资源下载下载价格1 BL币包年VIP免费立即购买下单如有疑问咨询客服QQ:973212125,微信:shehao0426 0 Blender插件,Blender中文插件,Blender,Toonkit for Cycles,二维卡通线描渲染插件,Blender 2D RenderInward Extrude向内挤出插件模型
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