局限性:
- 每个对象仅支持一种混合
- 两个源对象不能混合在一起
- 该插件仅适用于第一个材料槽
- 您不应重命名混合材质以获得适当的功能
- 您不应该为了适当的功能而删除原始材料
- 你不应该重命名 Blendit 修饰符以获得正确的功能
- 混合的质量取决于网格密度和拓扑
- 只能传输具有活动渲染的 UV 贴图
- 多用户材质不支持不同的混合源对象
- 使用混合法线时,“自动平滑”将打开
- 必须使用 UV 贴图和转移 UV 来混合法线贴图
- 使用简单不准确的法线贴图混合
- 不支持自动连接的位移和音量输出
- 对输入节点的有限支持,具体取决于源对象
- 搅拌机 2.90.x 错误,切换到源对象的 UV 编辑时崩溃
- Blender 2.90.x 错误,切换到源对象的编辑模式时崩溃
- 节点组内的映射不受影响
- 在循环中使用具有混合法线的自动平滑可能会导致终结器伪影
- 纯色的平滑线性混合渐变难以设置
- 在源材料中使用次表面散射可能会显示循环的接缝
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