– 3D鼠标支持
– 热键现在与搅拌机风格相匹配,您不必再按住!IE:按“F”一次,然后松开以通过移动鼠标激活画笔大小调整,然后您可以按相同的热键将其关闭或按LMB
– 编辑任何设置时,按住 Shift/Ctrl/Alt 将分别减慢/加速/大幅加快。如果您的场景非常大或很小,并且默认速度不够,这将非常有用
– 使用CTRL D菜单选项绘制后将曲线转换为几何图形
– 改进的分辨率,更好的贝塞尔点分布,更容易编辑
– 新的深度设置,可沿绘图方向充当比例。默认情况下,它与宽度 1:1 链接,因此画笔越大,进入 3D 空间就越深。但是,如果您更改深度大小,它将解耦,现在无论您的大小如何,深度都将是您设置的值。按“K”重置它。注意:在曲面上绘制时不起作用
– 隔离和隐藏支持
– 实例化/多用户几何支持
– 固定深度采样和深度编辑
– 改进了馆藏管理
– 可选择在最终NGON确认时添加点
– 腔/阴影错误修复
– 改进的镜子和阵列系统,更直观和简单
– 统一N面板与所有快速工具
– 错误修复和改进的 Alt 导航支持
– 在雕刻模式下绘制!
– 体素在雕刻和对象模式下使用Ctrl D菜单中的分辨率设置自动重新划分每条曲线
– 在雕刻模式下绘图时,合并到活动设置为“ON”将在形状连接在一起后重新网格,从而创建一个实体网格。合并到活动状态“OFF”将使每个网格保持独立,从而创建一个自动面集。根据任务的不同,这两种方法都非常有用!
– Alt + F 用于在绘制后更改形状的深度
– 添加了在 Ctrl D 菜单中键入深度的选项
– 添加了在Ctrl D菜单中更改方向的选项
– 改进了编辑形状时的旋转/移动/缩放系统
– 将阴影模式重置回退出插件时的任何模式
– 在排列对象时隐藏实例平面
– 修复随机大小不重置错误
– 修复腔/阴影错误
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