破碎爆炸碎片粒子烟雾约束动力学-Blender插件Blender Market RBDLab v1.4

断裂模块:断裂模块有 4 种不同的断裂类型,非常适合各种场合。

此外,从 1.2 版开始,它有可能进行边缘断裂,这是一个与 RBD 复合父级结合使用的令人印象深刻的工具(我们将在后面看到)。

 

边缘断裂:

RBDLab 断裂详细信息:

添加高细节的部分令人印象深刻。它的速度以及不同的工具和选项为用户提供了比简单的Voronoi模式更逼真的裂缝。

在物理面板中,RBDLab提供了执行逼真物理所需的所有工具。

使用先进的运动学:

您将能够在模拟开始之前对裂缝进行动画处理。在很多场合非常有用。

通过选择生成无源部件和运动学动画:

设置被动

设置运动学


约束:

非常快的约束系统。具有高级功能,例如可以静音约束或对其进行动画处理。这为模拟提供了令人难以置信的功能。

丙酮:

RBDLab最强大,最快速的工具之一,特别是自1.2版本以来。

使用丙酮,您可以使用几何体来激活/停用约束、激活块或停用运动学。它提供了无限的可能性,能够完全控制模拟。

一个模块,您可以在其中快速执行模拟烘焙。处理粒子和粒子碰撞是非常必要的。

要说粒子模块,我们先说一下每块中速度的检测:

RBDLab计算每个部分的速度,当它增加或失去速度时。通过这种方式,我们在每块中自动生成粒子。

用户将有可能产生碎片,灰尘或颗粒来模拟烟雾。

完整的初始面板允许用户预先配置他们的粒子发射器,作为每个部件的最大发射器数量、工作范围或发射粒子的速度。

生成粒子后,您可以完全配置其结果。

RBDLab 自动生成将用作碎片的几何形状,您可以通过高级方式对其进行配置。此外,它还具有自动生成自己的碎片的工具。

过滤系统将允许用户静音那些您不想被看到的粒子:

碰撞模块:

在此面板中,可以配置和激活具有裂缝的粒子碰撞。为了能够使用此面板,RBDLab 需要对所有物理场进行关键帧烘焙。因此,要使用此模块,您必须非常确定物理模拟符合用户的意愿。

警告:目前,当烘焙关键帧然后播放视口动画时,Blender在90%的时间内崩溃。我们建议在 执行此步骤之前保存场景。

粒子与裂缝碰撞的生成是一个会大大减慢视口模拟和速度的过程。我们建议在作业结束时使用此工具。

无碰撞

带碰撞

 

 

烟雾模块:

此面板中可能会产生烟雾。与粒子相同,RBDLab使用速度计算来生成动态烟雾,并根据每个碎片的速度对其密度/火焰进行动画处理。通过这种方式,RBDLab 会自动管理火灾/烟雾的开始和结束时间。

电磁面板域面板

允许从几何体或粒子模块中生成的烟雾粒子创建烟雾。带有颗粒的烟雾的产生比几何形状快得多,但结果可能非常不同。用户应决定哪个结果最接近他要查找的结果。

 

运动模块:

在此模块中,可以自动执行将动画转换为 RBD 模拟等任务。这使得产生影响变得更加容易。

还有将粒子转换为刚体的工具。对许多效果非常有用,例如创建“枪机”:

工具模块:

在此模块中,用户将找到不同的工具来解决可能因滥用插件工作流程而导致的问题。

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