断裂模块:断裂模块有 4 种不同的断裂类型,非常适合各种场合。
边缘断裂:
RBDLab 断裂详细信息:
添加高细节的部分令人印象深刻。它的速度以及不同的工具和选项为用户提供了比简单的Voronoi模式更逼真的裂缝。
在物理面板中,RBDLab提供了执行逼真物理所需的所有工具。
使用先进的运动学:
您将能够在模拟开始之前对裂缝进行动画处理。在很多场合非常有用。
通过选择生成无源部件和运动学动画:
设置被动
设置运动学
约束:
非常快的约束系统。具有高级功能,例如可以静音约束或对其进行动画处理。这为模拟提供了令人难以置信的功能。
丙酮:
RBDLab最强大,最快速的工具之一,特别是自1.2版本以来。
使用丙酮,您可以使用几何体来激活/停用约束、激活块或停用运动学。它提供了无限的可能性,能够完全控制模拟。
一个模块,您可以在其中快速执行模拟烘焙。处理粒子和粒子碰撞是非常必要的。
要说粒子模块,我们先说一下每块中速度的检测:
RBDLab计算每个部分的速度,当它增加或失去速度时。通过这种方式,我们在每块中自动生成粒子。
用户将有可能产生碎片,灰尘或颗粒来模拟烟雾。
完整的初始面板允许用户预先配置他们的粒子发射器,作为每个部件的最大发射器数量、工作范围或发射粒子的速度。
生成粒子后,您可以完全配置其结果。
RBDLab 自动生成将用作碎片的几何形状,您可以通过高级方式对其进行配置。此外,它还具有自动生成自己的碎片的工具。
过滤系统将允许用户静音那些您不想被看到的粒子:
碰撞模块:
在此面板中,可以配置和激活具有裂缝的粒子碰撞。为了能够使用此面板,RBDLab 需要对所有物理场进行关键帧烘焙。因此,要使用此模块,您必须非常确定物理模拟符合用户的意愿。
警告:目前,当烘焙关键帧然后播放视口动画时,Blender在90%的时间内崩溃。我们建议在 执行此步骤之前保存场景。
粒子与裂缝碰撞的生成是一个会大大减慢视口模拟和速度的过程。我们建议在作业结束时使用此工具。
无碰撞
带碰撞
烟雾模块:
此面板中可能会产生烟雾。与粒子相同,RBDLab使用速度计算来生成动态烟雾,并根据每个碎片的速度对其密度/火焰进行动画处理。通过这种方式,RBDLab 会自动管理火灾/烟雾的开始和结束时间。
电磁面板域面板
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允许从几何体或粒子模块中生成的烟雾粒子创建烟雾。带有颗粒的烟雾的产生比几何形状快得多,但结果可能非常不同。用户应决定哪个结果最接近他要查找的结果。
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