中文版-FBX格式模型导出导入Blender插件Better Fbx Importer & Exporter v5.3.1

Blender缺乏原生FBX支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它经常失败。

所以我从头开始使用官方 FBX SDK 制作了一个更好的 FBX 导入器和导出器。

该插件与所有FBX版本兼容,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。

我已经用大约一百个商业FBX文件测试了导入器和导出器,这些文件是由3ds Max,Maya或Cinema 3D中的4d数字艺术家制作的,附加组件可以成功导入和导出这些FBX文件。

导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,虚幻引擎4/5和Godot引擎v3.2中进行了验证,没有问题。

特征

  • 支持 Blender v2.82 – v3.6。
  • 支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
  • 支持将PBR材质导出到Unity Engine和Unreal Engine 4/5。
  • 支持 Blender 渲染器、循环渲染器和 Eevee 渲染器。
  • 支持 N 边形(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
  • 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
  • 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
  • 支持导出 FBX 平滑组。
  • 支持自动骨骼定向。
  • 支持骨架变形动画。
  • 支持导出非线性动画。
  • 支持形状键动画。
  • 支持多种材质集。
  • 支持多种UV设置。
  • 支持多个顶点颜色集。
  • 支持附着在骨骼上的网格。
  • 支持网格实例。
  • 支持通用节点变换动画。
  • 支持虚拟节点。
  • 支持相机。
  • 支持灯光。
  • 支持自定义属性。
  • 支持导入玛雅格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
  • 支持导出玛雅格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
  • 与所有FBX版本兼容。
  • 支持从任何通用索具系统导出。
  • 支持从 Rigify 自动装配系统导出游戏友好型电枢。
  • 支持导入Blender友好的骨架和3D模型。
  • 支持导出游戏引擎友好的骨架和3D模型。
  • 支持批量导入多个文件。
  • 支持批量导出到单独的文件。
  • 支持导出多个操作或多个 NLA 轨道。
  • 支持将多个动画连接成单个动画。
  • 支持 UDIM 映射。
  • 支持Unity Engine 2019、虚幻引擎4/5和Godot引擎v3.2。
  • 支持 Windows、Linux 和 macOS。
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