切割机非常易于使用且速度非常快!
您可以使用Speedflow的所有可能性。
-数组-
使用数组模式,您可以直接在模式中管理多个数组修饰符!
您可以:
- 阵列圆形 (2.8)
- 更改数组的方向
- 添加/删除多个数组
- 在曲线上创建数组
- 使用开始和结束盖轻松创建电缆
- 更改曲线上的对象
- 等。
-布尔 值-
使用布尔模态,您可以将多个布尔修饰符添加到您的选择中!
您可以:
- 更改布尔值、交集、差分、并集的操作
- 添加/删除布尔值
- 制作 Rebool(反向布尔值)
- 在带有反馈的布尔值之间切换
- 如果您有斜面修改器,则有自动更新
- 等。
-斜角-
使用斜面模式,您可以在选择中添加斜面修改器。此模式允许您在两种模式下工作,subdiv 和 Nosubdiv。
您可以:
- 在多个对象上添加斜面
- 适用于子分区和无子分区资源
- 每种模式都可以在插件首选项中进行编辑
- 斜面由布尔值根据模式(Subdiv/Nosubdiv)更新
- 等。
– 管 –
使用Tubify模式,您可以一键创建电缆!
您可以:
- 从仅具有边的曲线或网格创建电缆
- 更改深度,分辨率U和V
- 在多边形中转换电缆
- 使用配置文件
- 在模式中更改配置文件
- 等。
– 对称化 –
使用对称模式,您可以在多个轴和对象上创建对称!
您可以:
- 创建对称并选择轴
- 更改轴并选择对称方向
- 组合轴
- 更改首选项中的默认轴
- 等。
-镜子-
使用镜像模式,您可以在选择中创建镜像并添加多个镜像修改器!
您可以:
- 创建镜像并合并轴(X、Y 和 Z))
- 创建以对象作为参考的镜像
- 保留对象的变换
- 更改首选项中的默认轴(+X 或 -X)
- 等。
-旋转-
使用旋转模式,您可以以增量旋转!
您可以:
- 以 45°、10° 和 5° 为增量旋转
- 在全局和本地轮换
- 更改旋转的枢轴
- 直接在模态中捕捉枢轴
- 等。
-巩固-
使用固化模式,您可以在选择中添加固化!
您可以:
- 在多个对象上添加实体化
- 更改设置,偏移,均匀偏移,填充轮辋等
- 直接在模态中添加斜面和子冲浪
- 等。
– 潜水 –
使用子冲浪模式,您可以在选择中添加子冲浪修改器!
您可以:
- 在多个对象上添加 Subsurf
- 也删除多个对象上的 Subsurf,以清理场景中的 Subsurf 修改器
- 更改设置, Opensubiv, 最佳显示
- 等。
在 Blender 2.8 上,您将拥有更多的模态!
- 加权法线 – 清理网格的法线
- 曲线 – 在选择中添加曲线修改器
- 置换 – 在对象和编辑模式下在 X、Y 或 Z 轴上置换
- 螺钉 – 旋转轮廓,也组合螺钉修饰符
- DECIMATE – 清洁平面
- 简单变形 – 弯曲对象
- 边缘分割 – 通过添加锋利的边缘来切割对象。
- 三角形 – 恩贡斯三角形
- 皮肤 – 增加边缘的厚度。
- 线框 – 向对象添加导线
- 模组可见性 – 显示/隐藏对象的修改器。
– 完全可定制 –
首选项设置:
该插件允许您添加自定义设置以适合您的工作流程。您可以选择要使用的菜单类型。
- 馅饼菜单
- 普通菜单
- 标签
您可以在要使用的笔或鼠标之间进行选择。您可以直接在首选项中更改模态的设置。
- 选择斜面类型(子分割或非子分割)并更改设置
- 管形选项
- 数组设置(相对或常量)
- 对称轴(+X或-X),具体取决于您工作的一侧
- 布尔设置
- 旋转轴
您还可以自定义 3D 视图中的文本
- 选择颜色和尺寸
- 更改位置
- 激活阴影
- 等。
– 速流伴侣 –
使用Speedflow,您可以使用Speedflow伴侣,这是第二个插件,对于管理建模非常有用。
您可以:
- 为快速布尔值创建基元
- 管理锐器(斜面重量、折痕锐化)
- 放松电线,清洁面部,选择Ngons
- 处理曲线
- 等
– 资产管理 – 卡佛 – 流利(2.8) – 硬操作 – 箱形切割机 –
Speedflow与资产管理,Carver,Hardops和Box Cutter完全兼容!
您可以:
- 使用资产管理来存储模型、嵌件、布尔对象等。
- 使用雕刻创建布尔值,斜面将根据模式(子分区/无子分区)进行更新
- 同时使用 Hardops 和 Speedflow
- 使用开箱刀制作快速布尔值
- 将您的资产添加到资产管理插件
- 等
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