Blender插件-实时物理碰撞工具Collider Tools v1.01

箱式碰撞体

箱式对撞机简单、高效,涵盖广泛的用例。

显示盒子碰撞器的创建 GIF

格伦·梅伦霍斯特的场景

球体对撞机

球体碰撞体是最有效的碰撞形状。球体碰撞通常由数学描述(位置和半径)而不是多边形表示。插件创建的球体网格旨在作为视觉表示。如果将球体碰撞作为凸形或网格形状导入,它们将变得更加昂贵。

球体生成使用快速算法,但并不总是提供最佳结果。这种情况尤其适用于简单的盒子网格。随着更复杂的碰撞,结果会变得更好。计划在将来的版本中改进或替换算法。

显示球体对撞机创建的 GIF

格伦·梅伦霍斯特的场景

凸对撞机

凸形用途广泛,同时效率高。它们可用于表示大多数对象,特别是对于不支持三角形网格碰撞的引擎

显示凸对撞机创建的 GIF

格伦·梅伦霍斯特的场景

凸(圆柱)对撞机

没有特殊的圆柱形碰撞形状。这只是帮助创建干净的圆柱凸形状的工具。圆柱形是非常常见的形状,尤其是在人造结构中。物理引擎会将它们解释为简单的凸对撞机。

显示圆柱凸对撞机创建的 GIF

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网状对撞机

网格碰撞是物理引擎计算的最复杂的碰撞体形状。谨慎使用它们,尽可能减少三角形计数,并(仅)将它们用于静态对象。

显示网格碰撞体创建的 GIF

Collider Tools是一个Blender插件,用于为游戏和实时应用程序创建物理碰撞。该插件提供了许多工具,用于在 Blender 中快速轻松地创建最常见的碰撞器类型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh 。然后可以将这些碰撞器导入到UE、Unity等引擎中。该插件通过在Object和Edit-mode中使用选择以及提供全局或局部空间生成等设置提供了很大的灵活性和可控性。此外,该插件支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。Collider Tools 提供了组织碰撞器、显示、隐藏和选择它们的功能,以及自动生成多个凸面形状以表示复杂网格(凸面分解)的工具。

功能概述
快速简单地创建对撞机对象。
支持 Sphere、Box、Convex、Convex Cylinder和 Mesh 形状。
支持 Object- 和 Edit-mode,包括 多对象 Edit-mode。
自定义碰撞器可用于大多数引擎,如 UE4-5、Unity 和许多其他引擎。
支持 编辑模式选择。仅在每个对象的选定几何体周围创建碰撞。适用于 多重编辑 和 修改器堆栈。
支持为 长方体和圆柱体创建世界对齐 和 对象对齐的碰撞。
支持基于 修改前 或 修改后的 堆栈网格数据创建碰撞。
从 3D 视口快速调整创建设置。碰撞器创建与模态运算符一起使用,允许在创建过程中进行用户输入。
灵活的命名 选项以支持不同的引擎和管道需求。
在创建对撞机期间,3D 视口中一致且干净的 UI 叠加。
指定要在引擎中用作 物理材料的材料。
将 网格转换为对撞机 , 将对撞机转换为网格。
支持不同的碰撞组: complex、simple、simple-complex。
支持 自动凸、凸分解、使用 V-hacd 库创建对撞机。凸分解允许用多个凸形状来表示复杂的形状,否则只能用网格碰撞来表示。

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