场景 2 – 用于测试几何细节和纹理细节的室内场景。
下图显示,即使以每帧 1 分钟的速度渲染(每帧时间比每帧 240 小时的基本实际情况少 4 倍),我们仍然可以获得出色的结果,而不会出现任何明显的闪烁。要使用 OIDN 执行此操作并保持相同的几何体、纹理和反射细节,我们需要以每帧 30 分钟的速度渲染
睿频渲染兼容:
- 静止渲染
- 动画
- 现有的合成器树(无论多么复杂)
- 从单个合成器渲染多个场景和视图图层(所有场景都将使用自己的 Turbo 渲染设置)。
- 所有 Turbo Comp 功能(缓存、发布、重新保存文件输出节点而无需重新渲染等)
-
命令行渲染
要从命令行渲染,请使用:
动画:
blender -b "E:\blender\benchmark scenes\classroom\Classroom.blend" --python-expr "import bpy; bpy.ops.threedi.render_animation()"
静态图像:
blender -b "E:\blender\benchmark scenes\classroom\Classroom.blend" --python-expr "import bpy; bpy.ops.threedi.render_still()"
或者,您可以使用随附的脚本(命令行渲染脚本(TT 3.0.5 或 above.py),可以在下载区找到说明。该脚本允许多机渲染和临时化。
如果要设置其他内容,例如输出目录,帧范围等,请参阅:
-
建议的最低系统要求
CPU – 运行速度超过 4GHz 的四核(处理是多线程的,因此内核越多越好。低于 4GHz 的任何内容仍然可以工作,但在低核心数计算机上处理时间可能是不可接受的)
Ram – 对于 1080p 渲染,在开始渲染之前,应有 3GB 到 4GB 的可用内存(每次渲染分辨率加倍时,此内存要求将翻两番。例如,4k 渲染将需要大约 12gb 到 16gb 的可用内存。如果您的系统打开了分页,那么当 ram 耗尽时,将使用硬盘驱动器,这将非常慢)
操作系统 – 任何
硬盘空间 – 足够的缓存文件空间(16 位,每个渲染层节点每帧约 50MB + 每个标准 5% 缓存节点 30MB)
- 【安装方法一】
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装
【安装方法二】
把zip格式文件解压出来:把解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\3.xx\scripts\addons
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