Blender插件-三维角色绑定插件Blender Market Auto-Rig Pro Complete 3.40\3.41.20

 

对于人形角色,智能功能可以在添加绿色标记后自动放置骨骼以加快该过程。结果保持可编辑状态。

非人形角色也可以在没有智能功能的情况下手动操纵(马、狗……

基于非破坏性工作流程,最终装备在生成后随时仍可轻松编辑。查看产品文档 youtube 频道了解更多信息。

专为表演而设计,允许快速播放动画。

角色示例:迈克(免费)安娜凯文、 妮娜和亚历克斯

关于换肤的重要说明:如果可能,请使用防水几何形状以获得最佳自动蒙皮效果。了解Blender的剥皮工具的基础,重量绘画,以微调骨骼的影响是建议的。阅读文档了解更多信息。

 

模块化 – 功能齐全

只需单击几下即可自定义装备定义:手指、翅膀、脚趾、脊椎骨、多颈骨、尾巴、乳房、耳朵等等。D向上移除四肢以装备蜘蛛、半人马…什么的!

视频教程,装备具有多肢功能的半人马:半人马装备

用于高级羽毛装备的翼肢:

花键IK肢体到钻索绳,触手,IK脊椎…

高级样条曲线 IK

四足生物的 3 块骨头 IK:

手指 IK-FK:

直观的工具来编辑骨骼形状,带有自动镜像:

定制的用户界面:完全可编辑的布局,按钮位置,颜色,背景图片…选取器面板会动态更新,因此您可以轻松地从单独的面板中选择任何骨骼。

重新映射

重映射功能允许将任何骨架动作延迟到另一个具有不同骨骼名称和骨骼方向的骨架操作,例如支持导入的 .bvh/.fbx 骨架。它是通用的:适用于Auto-Rig Pro,Rigify,自定义Rig…定义源骨架、目标骨架,动画将根据骨骼名称匹配和骨骼原始方向重新定位。

它支持 IK 脚、用于精确运动跟踪的手,以及用于重新映射到不同字符比例的交互式偏移工具。

视频:重映射器演示

游戏引擎导出

Auto-Rig Pro允许通过专用模块导出为FBX / GLTF格式,导出到经过验证的引擎,如Unity,Unreal Engine,Godot。

2 种导出类型:通用可导出任何生物的骨骼,H umanoid 仅适用于两足动物,具有易于延迟和根部运动的选项。

  • 支持多个扭骨,以在无法实现双四元数蒙皮的游戏引擎中获得最佳的音量保存(上图:单扭骨,下图:4 节扭骨)

  • 用于初始化比例的单位转换在Unity和虚幻引擎中将值转换为1.0
  • 虚幻人体模型兼容:支持UE4/UE5的人体模型骨骼层次结构、骨骼轴转换、骨骼命名
  • 自动A姿势
  • 支持全面部装备和高级骨骼。辅助控制器的“扭曲”模式,包裹在弯曲的骨头上以获得平滑的曲线效果,从而实现 Fbx 格式的 1:1 导出兼容性

  • “软链接”,带来廉价的弹性骨骼效果,符合 Fbx 标准
  • 操作烘焙到简化的装备中
  • 动画形状键(混合形状)支持
  • 选择性/多动作导出
  • 根运动支持

让您的姿势更上一层楼!

辅助控制器提供对姿势的独特控制。它们位于四肢各处,致力于精细的姿势雕刻、卡通效果、弯曲、拉伸等。三种变形模式可选:扭曲(可导出到 Fbx 和基于弯曲骨骼以获得最佳兼容性)、添加剂(可导出到 FBX)、弯曲骨头(仅限搅拌机)。

只需使用它们而不是校正形状键,或作为补充。在调整辅助控制器之前和之后弯曲的典型腿下方。

使用支持 IK-FK 骨链的专用工具可以轻松创建校正形状键:

子约束切换器

使用自动 ChildOf 切换器(通用工具,与任何装备兼容)轻松从一个 ChildOf 约束切换到另一个 ChildOf 约束

钻机层

将骨骼、骨架层、对象和集合存储在自定义装备层中,以轻松管理角色特征:隐藏或显示衣服、头发、骨骼控制器……

 

 

经久耐用

Blender在不断改进和更新,Auto-Rig Pro也是如此。但是,即使升级很好,我们也不想因为与新版本的兼容性问题而错过旧装备。这就是为什么总是不惜一切代价确保向后兼容性,即使它涉及代码端的大量维护。旧菜单负责保留过去的功能。如有必要,“更新”按钮将自动将钻机升级到最新要求,没有损失!

 

 

告诉我更多!

插件必须提供的广泛列表:

  • 基于网格识别的两足动物角色自动骨位置求解器。支持非对称模型。
  • 编辑参考骨骼功能可随时修改钻机。如果骨骼不在您想要的位置,则无需重做所有内容。
  • 应用姿势作为静止姿势功能可快速更改角色的静止姿势,在其上对齐参考骨骼并应用骨架修改器,只需单击一下即可
  • 模块化:只安装您需要的东西。手指、脚趾、耳朵、乳房、可调节数量的脊椎、颈部、扭骨、尾巴和颈骨……复制,移除四肢以装备具有多个手臂和腿的生物。
  • 手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
  • 简易控制器形状版
  • 拾骨器:可以打开/关闭,导入/导出预设。定制。
  • 颜色定制
  • 符合卡通标准:有弹性的脊椎、腿部、手臂…
  • 符合 IK-FK 卡扣自动键标准,解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
  • IK-FK 控制器自动隐藏
  • 混合IK极/IK箭头矢量
  • 2 或 3 根骨头 IK 腿链
  • 膝盖和肘部固定
  • 头部旋转锁定或自由
  • 一键弯曲所有手指(手指抓握),拳头预定义姿势,手指指骨从刻度自动旋转
  • IK/FK 眼睛
  • 自动旋转眼睑
  • 多个 Child-Of 约束支持 IK 手和脚随时更改其父空间(例如,如果角色正在驾驶汽车,双手放在方向盘上,然后抓住车门)
  • 用于精细姿势雕刻的全套辅助控制器
  • 具有自动放置功能的高级面部设置
  • 根据Blender的热图改进了皮肤。自动拆分多个元素 + 体素化。符合体素热扩散蒙皮插件
  • 形状键驱动程序创建工具
  • 游戏引擎支持,FBX,GLTF:Unity – 虚幻引擎 – Godot。通用、人形和通用钻机类型
  • 重映射器,用于将任何骨架动作重定向到另一个骨架动作,具有不同的骨名称和骨方向。IK 支持。BVH,FBX文件兼容,例如Mixamo动画。
  • 兼容 X 肌肉系统,实现逼真的肌肉模拟
  • 通过购买这个插件,您可以在经济上支持我的工作和Blender基金会及其开发人员。每笔销售的一部分都会捐赠给他们。开源社区非常感谢您,帮助Blender保持免费和每个人都可以访问!显然,您可以确保此插件下一个新功能的资金,错误修复。我正在尽最大努力根据用户的要求和我自己的想法不断改进野兽。快速查看下面的发布日志。当插件更新时,您会收到通知,并免费下载。
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