Blender插件-程序几何节点运动图形MG文字特效标题动画插件Motion Animate v0.5+使用教程


动态文本样式


动态文本样式 – 重采样、平滑度和斜面


动态文本样式 – 描边选项

 


动态文本样式 – 自定义斜面

 


动作文本样式 – 自定义描边


运动属性 – 文本选择蒙版

 

文本样式颜色

运动圈: 创建多个圆圈、设置计数、开始-结束、变换、偏移、随机大小、宽度、随机删除等。让您更快地创建圆形动画。

运动圆圈

Motion Circles & Motion Pulse

运动圆圈和运动噪声

Motion Circles & Motion Pulse

运动曲线:根据纹理从密集网格中提取曲线。主要用于生成一些风格化的曲线。


运动曲线 – 带波浪纹理

运动曲线和运动坐标


运动曲线 – 因子

运动阵列:生成数组对象、顶点分布、点实例化,并且它有几个内置的基本模型预设。设置数字、间距、偏移量、半径、自定义实例、体素等,以及一些属性输出。

运动阵列 – 偏移

运动阵列 – 内置模型和拾取实例

运动阵列 – 半径

运动阵列 – 自定义元素

运动阵列 – 体素

运动阵列和运动属性

运动控制器:用于控制动画的开始和结束时间,动画速度,平滑度,随机和反向等。重新计算 ID 可以对数组对象执行 ID 重新计算,类似于在材质中生成的坐标。这也会影响动画的方向。此外,您可以使用对象的距离或纹理来影响动画。

运动控制器 – 随机和重新计算ID

重新计算 ID – 从纹理重新映射


重新计算 ID – 从对象开始

运动控制器 – 物体距离

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