动态文本样式
动态文本样式 – 重采样、平滑度和斜面
动态文本样式 – 描边选项
动态文本样式 – 自定义斜面
动作文本样式 – 自定义描边
运动属性 – 文本选择蒙版
文本样式颜色
运动圈: 创建多个圆圈、设置计数、开始-结束、变换、偏移、随机大小、宽度、随机删除等。让您更快地创建圆形动画。
运动圆圈
Motion Circles & Motion Pulse
运动圆圈和运动噪声
Motion Circles & Motion Pulse
运动曲线:根据纹理从密集网格中提取曲线。主要用于生成一些风格化的曲线。
运动曲线 – 带波浪纹理
运动曲线和运动坐标
运动曲线 – 因子
运动阵列:生成数组对象、顶点分布、点实例化,并且它有几个内置的基本模型预设。设置数字、间距、偏移量、半径、自定义实例、体素等,以及一些属性输出。
运动阵列 – 偏移
运动阵列 – 内置模型和拾取实例
运动阵列 – 半径
运动阵列 – 自定义元素
运动阵列 – 体素
运动阵列和运动属性
运动控制器:用于控制动画的开始和结束时间,动画速度,平滑度,随机和反向等。重新计算 ID 可以对数组对象执行 ID 重新计算,类似于在材质中生成的坐标。这也会影响动画的方向。此外,您可以使用对象的距离或纹理来影响动画。
运动控制器 – 随机和重新计算ID
重新计算 ID – 从纹理重新映射
重新计算 ID – 从对象开始
运动控制器 – 物体距离
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