ToonKit for Cycles是由Cogumelo Softworks开发的内部解决方案,用于渲染NPR,PSR和带有Cycles的时尚渲染。对于那些使用动漫、技术、建筑可视化、工程和用于周期的表现艺术卡通套件的人来说,您只需要这些。目前循环的工作方式使得使用 NPR 渲染变得不可行。我们实现了许多请求的节点,允许用户使用周期进行时尚的渲染。 Toonkit for Cycles是一个附加组件,它实现了许多新的OSL着色器节点,这些节点无缝集成到Cycles和Blender中。
版本 1.6
- [新]添加了对搅拌机 3.x 的支持!
- 质量设置已重新设计,以充分利用循环 X
- 次要代码清理和优化
- Blender 3.x 和 Toonkit 1.6 的两个更新示例
版本 1.5
- [新]添加了对搅拌机 2.93 的支持
- [新]重新设计了镜面反射工作流程。
- [新]单元设置现在在灯罩中可用
- [新]阴影现在在EasyToon中作为颜色输出提供
- [新]两个新样本:蜻蜓和卡通骑士
- 更好的质量设置
- 次要代码清理和优化
版本 1.4(新增功能 视频)
- [新]在编辑模式下添加了一个新的面部绘画系统,其调色板适合卡通需求
- [新]LineID 系统,用于根据人脸 ID 定义线条
- [新]艺术线 – 确定性模式的新径向分布。
- [新]艺术线条 – 添加了使基于材质索引的线条不连续的选项。
- [新]艺术线条 – 如果线条强度 = 0 或大小 = 0,则禁用此像素的线条渲染。可用于优化
- 艺术线条 – 艺术线条变量名称和未使用函数中的代码清理
- 艺术线条 – 采样模式和确定性模式之间的稳定大小
- 更快的噪点功能到纹理效果和支持 Blender 2.83
- 改进了模糊纹理效果。
- 质量预设已重新设计,如果可以,您应该始终使用降噪,以便从某些预设中删除它。
版本 1.3 修补程序 1
- [修复]效果节点现在使用新的Blender的噪声函数。
- 效果节点中的节点 UI 清理和映射器节点
版本 1.3 最终版
- [新]易卡通节点中的镜面反射强度
- [新]EasyToon 和单光源节点中的自阴影设置
- [新]“仅忽略阴影”和“仅忽略行”的新对象名称前缀
- 更好的冷暖/古奇着色器
- 修复了使用多个添加剂灯时的环境光问题
- 修复渲染过程中光照动画的问题
- 修复头发程序纹理问题
- 解决单灯问题
- 删除调试消息
- 删除了AO节点,因为内置实现更快
- 代码和文件清理
版本 1.3(预览版 2)
- [修复]修复了启动时重新加载着色器的问题
- [新]添加了新的着色器选择器(为每个视图层选择着色器!
- [修复]修复了帧更改的更新。
- [修复]修复了搅拌机 2.8 名称约定
- [修复]父灯现在具有正确的位置和旋转
- 更新核心重做以支持节点组
- 由于从此版本开始的许多更改,Toonkit 将仅与 Blender 2.8x 兼容。
- 更快的更新系统。仅当场景中有更新时,才会调用更新。使用多种材料时减少CPU中的电荷
- 在代码中返工,以更好地可重复性和组织。
- 在核心节点/材质系统中返工。所有光源/阴影/阴影节点仅集成在一个名为“灯阴影”的动态节点中。
- 场景光源节点(如 EasyToon)不再需要场景光源信息节点。所以它被删除了。
- 灯光信息节点在更通用的对象信息中进行了重新设计。
- [修复]镜面反射现在基于阴影+阴影。它减少了边境地区的问题
- [新]新的艺术线条节点:将所有艺术线条模式统一在一个节点中。
- [新]EasyToon:现在实现了全局线条渲染。
- [新]EasyToon:现在可以在Light Toonkit设置中为每个灯配置镜面反射。它包括镜面颜色,平滑度和用法
- [新]EasyToon:如果使用Cell忽略灯光的平滑度以获得更好的正确性
- [新]EasyToon:使用灯半径来限制点光源中的镜面反射影响
- [新]Easytoon:添加了最终着色器输出以供直接使用
- [新]Easytoon:添加到主菜单以提高可发现性
- [新]具有全局线条渲染设置的新 Toonkit 渲染设置。
- [新]镜面反射的新卡通基特光源设置。
- 更好的自动平铺设置,在 Blender2.8 中实现更快的 CPU 渲染
- UI 和着色器中许多参数的默认值更好
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