Cracker 插件是一个方便的小工具,可以尽可能轻松地制作裂缝。选择一个对象,按 Ctrl + w,调整所需的外观,然后应用。就这么简单。您现在可以以思维的速度创建裂缝!
- 基于物理的接地:自动将破裂的物体放置在地面上。
- 即时视觉反馈:实时查看模型的调整。
- 简化的工作流程:直观的热键可加快您的流程。
- 踩踏工具 (Ctrl + R):旋转破裂的物体以模拟撞击效果。
- Material Breaker (Alt + Y):非常适合打碎窗户。
- 细节控制:使用鼠标滚轮即时调整裂纹细节。
- 多个裂缝:按住“Shift”键时点击“应用”以添加另一个裂缝,而不会分离物体。
- 切屑函数 (Ctrl/Cmd):想要切掉一块?只需点击一下即可。
- 多功能视点:从任何角度操作 – 正交或透视。
- 可自定义的裂缝:调整旋转、噪点比例、宽度、移动、弯曲等。
- 随机化器:每次通过随机旋转和围绕物体原点的位置获得独特的裂缝。
- 裂纹曲面材料:为裂纹曲面选择一种材料,或将其保留为未指定材料。
基于物理的接地:若要将破裂的碎片掉落到地上,请按 Ctrl+Shift+LMB。请记住,此功能利用刚体模拟,因此请始终在场景中包含被动刚体地面对象。
P.S. 如果你在手术后找不到破裂的碎片,它可能在模拟过程中误入歧途。只需按 Ctrl+Z 即可撤消,然后调整裂缝角度或检查附近是否有潜在障碍物。
用于噪点调整的 S 键:
用于旋转的 R 键:
G键移动:
宽度的 T 键:
B键弯曲:
位移量D键:
Shift + C 将裂缝移动到 3d 光标位置:
锥度的 Q 键:
鼠标滚轮了解详情:
Ctrl/Cmd 删除最小的部分:
SHIFT按钮出现多处裂缝:
Shift + LMB 允许在不分裂物体的情况下继续放置裂缝。
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