中文版Blender插件-三维模型裂缝破碎建模插件Blendermarket Cracker V1.7.35

Cracker 插件是一个方便的小工具,可以尽可能轻松地制作裂缝。选择一个对象,按 Ctrl + w,调整所需的外观,然后应用。就这么简单。您现在可以以思维的速度创建裂缝!


  • 基于物理的接地:自动将破裂的物体放置在地面上。
  • 即时视觉反馈:实时查看模型的调整。
  • 简化的工作流程:直观的热键可加快您的流程。
  • 踩踏工具 (Ctrl + R):旋转破裂的物体以模拟撞击效果。
  • Material Breaker (Alt + Y):非常适合打碎窗户。
  • 细节控制:使用鼠标滚轮即时调整裂纹细节。
  • 多个裂缝:按住“Shift”键时点击“应用”以添加另一个裂缝,而不会分离物体。
  • 切屑函数 (Ctrl/Cmd):想要切掉一块?只需点击一下即可。
  • 多功能视点:从任何角度操作 – 正交或透视。
  • 可自定义的裂缝:调整旋转、噪点比例、宽度、移动、弯曲等。
  • 随机化器:每次通过随机旋转和围绕物体原点的位置获得独特的裂缝。
  • 裂纹曲面材料:为裂纹曲面选择一种材料,或将其保留为未指定材料。

基于物理的接地:若要将破裂的碎片掉落到地上,请按 Ctrl+Shift+LMB。请记住,此功能利用刚体模拟,因此请始终在场景中包含被动刚体地面对象。

P.S. 如果你在手术后找不到破裂的碎片,它可能在模拟过程中误入歧途。只需按 Ctrl+Z 即可撤消,然后调整裂缝角度或检查附近是否有潜在障碍物。


用于噪点调整的 S 键:

用于旋转的 R 键:

G键移动:

宽度的 T 键:

B键弯曲:

移量D键:

Shift + C 将裂缝移动到 3d 光标位置:


锥度的 

鼠标滚轮了解详情:

Ctrl/Cmd 删除最小的部分:

SHIFT按钮出现多处裂缝

Shift + LMB 允许在不分裂物体的情况下继续放置裂缝。

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