Blender插件-坐标轴移动修改轴点变换插件Friendly Pivot 0.4.1 For Blender

  • 通过以下方式更改枢轴方向、原点和 3D 光标位置:
    • 网格模式。
    • 骨骼模式。
    • 增量枢轴小工具。
  • 通过以下方式更改原点和 3D 光标位置:
    • 网格模式下的多选。
    • 在网格模式下沿一个轴。
    • 曲线模式(仅限曲线点)。
    • 边界框小控件。
  • 在UV编辑器中更改3D光标位置。
    • 在UV模式下只需单击一下即可。
    • UV 模式下的多选。

要求

  • 搅拌机 2.93 或更高版本。支持 B3.6。

 

安装

建议在安装之前删除以前安装的插件!

  •  

    下载的文件,然后

  • 启动Blender,然后编辑→用户首选项→附加组件选项卡,
  • 按“安装”按钮,找到并选择下载friendly_pivot zip文件,
  • 激活插件,保存用户设置,
  • 检查插件首选项窗口中的重复快捷方式警告,
  • 关闭首选项并重新启动 Blender。

已知问题

  • 激活的“编辑模式开启”设置不能保证在编辑模式下使用某些修改器正常工作。

当前版本 0.4.24

  • 修复了本地视图问题。

版本 0.4.23

  • 已删除 Bgl 模块。

在首选项窗口中添加了重复的快捷键检查器。

版本 0.4.22

  • 修复了本地视图问题。
  • 添加 D+R 快捷方式以重置枢轴的方向和中心。
  • 修复了一些小问题。

版本 0.4.21

  • 添加了对编辑模式下隐藏面孔的支持。

版本 0.4.2

  • 修复了一些问题和 B3.1 兼容性。

版本 0.4.1

  • 修复了一些小问题。

版本 0.4.0

  • 添加了将自定义方向烘焙到本地的选项。
  • 添加了 D+S+MMB(同时设置方向和 3d 光标)的快捷操作。
  • 添加了骨骼对方向、3D 光标和原点的支持。
  • 添加了对 3D 光标和原点的曲线点支持。
  • 添加了对 3D 光标的 UV 编辑器支持。

快速使用:

按住 D(默认调用插件键)时:

  • 1. 按 LMB – 仅设置变换方向。
  • 2. 按 MMB – 仅将 3D 光标设置为突出显示。
  • 3. 按 RMB – 仅将原产地设置为突出显示。
  • 4. 按住 S,然后按住 LMB 或 RMB – 设置方向和原点。
  • 5. 按住 C,然后按住 RMB – 设置 3D 光标。
  • 6. 按住 A – 激活原点的多选模式。
  • 7. 按住 X  Y  Z – 将原点设置为一个轴
  • 8. 按 O – 打开/关闭枢轴到光标设置。
  • 9. 按 P – 将 SCPO 打开/关闭到活动变换工具设置。
  • 10. 按 B  激活边界框模式和小部件。
  • 11. 移动枢轴小工具 – 倒圆角电流轴值时按 Alt
  • 12. 在移动枢轴小控件时按 ShiftCtrl 或 Shift+Crtl – 激活增量系统。
  • 13. 按 L – 将开/关烘焙自定义方向切换到本地。
  • 14. 按住 S,然后按住 MMB – 设置方向和 3D 光标。
  • 15. 按 将枢轴的方向和中心重置为默认值。
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