要导入 FBX 文件,请导航到 File->Import->Better FBX Importer (.fbx/.dae/.obj/.dxf/.3ds)。
然后您可以选择叶骨样式,设置比例值等参数,选择FBX文件,点击“更好地导入FBX”按钮导入FBX文件。
出口商:
要导出到 FBX 文件,请导航到 File->Export->Better FBX Exporter (.fbx/.dae/.obj/.dxf)。
然后您可以选择FBX版本,设置比例值和其他参数,输入文件名,单击“更好地导出FBX”按钮导出为FBX文件。
展示
这是 Blender 2.79b 的 Cycles Renderer 中一个导入的机器人战士,您可能会注意到他的盾牌和武器已经自动连接到正确的骨骼上,并且所有骨骼方向都已自动校正,而骨架变形动画保持不变。
这是 Blender 2.80 的 Eevee 渲染器中一个进口的中国古代士兵,你可能会注意到他的长矛已经自动附着在右手骨上,所有骨骼方向都自动校正,而骨架变形动画保持不变。
以下是 Unity 2018 编辑器中的三个角色,请注意,圣诞老人的眼睛、嘴巴和脸部由形状键动画驱动,他的身体由骨架变形动画驱动。
这是虚幻引擎v4.22.3编辑器中的一个角色,场景是著名的入门场景——“桌子、玻璃和椅子”,注意圣诞老人的眼睛、嘴巴和脸部是由形状键动画驱动的,他的身体是由骨架变形动画驱动的。
这是 Godot Engine v3.2 编辑器中的一个角色,导出的字符 (*.dae) 和动画工作正常.
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