Blender插件-PBR材质纹理贴图烘焙插件Blendermarket SimpleBake 2.2.8/6.4.2

介绍SimpleBake是搅拌机的最终烘焙解决方案。简而言之,它允许您简单地烘烤 PBR 和其他纹理。

Blender提供了一种非常强大的方法来使用节点创建复杂的PBR材质。然而,烘焙和导出这些材料以与其他软件或系统(Substance Painter,Second Life,Sketchfab,Unity等)一起使用的简单过程却非常困难。

SimpleBake旨在解决这个问题。SimpleBake是一个插件/工具,它提供了一个一键式解决方案,用于简单地从Blender中创建的材料烘焙PBR贴图。

然而,SimpleBake不仅仅是PBR的附加组件。您可以轻松烘焙所有“传统”循环烘焙模式,以及其他类型的专业地图(环境光遮蔽、曲率、厚度、顶点颜色和颜色 ID)。

有关功能的完整概述,请参阅下文,并查看常见问题解答和评级以获取更多信息。

特征

PBR 烘焙

  • 简单的PBR烘焙 – 只需选择您想要的纹理(漫反射,金属/金属,粗糙度,法线,透射,透射粗糙度,清漆,清漆粗糙度,发射镜面反射和Alpha),SimpleBake就会将它们吐出来。
  • 按照您想要的方式创建复杂的材料 – 以通常的方式创建您的 PBR 材料。在对象上拥有任意数量的材质。在这些材质中使用多个原则 BSDF 和发光着色器来获得您想要的结果(这使 SimpleBake 与其他插件区分开来)。使用“混合着色器”节点可以根据需要将它们混合在一起。对所需的着色器使用任何输入。
  • 完全灵活的通道包装 – (仅限搅拌机 3+ 版本)


  • 烘焙到目标 – 轻松地将多个对象烘焙到单个目标对象。包括射线距离和笼子选择选项。
  • Sketchfab – 提供您的 Sketchfab API 密钥,只需单击一下即可将 PBR 模型和纹理上传到 Sketchfab。纹理将自动与 Sketchfab 中的材质匹配(但由于 Sketchfab API 中的限制,可能需要进行一些手动调整 – 请参阅常见问题解答)。

传统或“循环烘焙”

  • 传统烘焙 – 烘焙任何“传统”循环烘焙模式(组合、粗糙度、正常等)。SimpleBake将处理所有的节点设置和大量其他使Blender烘焙变得痛苦的事情。对象上的材质数量不限。
  • 色彩空间 – 为烘焙图像选择色彩空间。选择是否在导出的文件中使用此色彩空间。

一般(适用于所有烘焙)

  • 预设- 创建并保存您自己的预设,并在混合文件中使用它们。
  • 在后台烘焙 – 将许多不同的烘焙任务排队,以便在后台烘焙,同时继续在 Blender 中工作。可以为每个任务指定一个名称。完成后,将纹理和/或对象导入Blender。

  • 继续做你正在做的事情 – 没有新的工作流程需要学习。无需使用特殊的节点组或材料。对材料的复杂性没有限制。只是基于您现有工作流程的简单烘焙。
  • 特殊地图 – 烘焙许多特殊地图,包括AO,曲率,厚度,顶点颜色和颜色ID。
  • 自动导出(烘焙地图)– 自动将烘焙地图导出到外部文件。
  • 自动导出(网格)– 自动将网格导出到外部文件(FBX 或 GLTF)。网格将应用引用导出的烘焙图像的材质,从而轻松将其导入到其他应用程序或服务中。
  • 批量烘焙和文件夹组织 – 将烘焙和网格导出到自定义文件夹(在保存混合文件的位置创建),并使用自定义批处理名称(包含在文件名中)。轻松分阶段烘焙复杂的场景,再也不会意外覆盖烘焙的地图!
  • 材质无限制 – 您的对象可以拥有任意数量的不同材质。SimpleBake将处理所有这些。
  • 组合到一个纹理集 – 将多个对象烘焙到单个纹理集,其方式与烘焙其他任何内容的方式完全相同。
  • 智能紫外线处理 – 使用现有的紫外线,生成新的紫外线并生成图集地图 – 无论您需要什么。烘烤后恢复原始UV贴图,或保留用于烘烤的贴图。
  • 复制并应用 – 复制对象并直接在 Blender 中应用烘焙纹理的选项。您导出的纹理将链接到外部文件(请参阅下一点)
  • 外部链接 – 未在外部保存的纹理将链接到Blender内部图像。外部保存的纹理将链接到外部文件。您再也不会在不从外部保存图像的情况下关闭Blender,只是稍后打开它并发现所有烘焙都丢失了。
  • 易于使用且文档齐全 – SimpleBake的设计考虑到了简单性。它应该“只是工作”。几乎所有内容都有一个详细的工具提示。SimpleBake试图捕捉每一个错误,并向你解释你做错了什么,以及如何修复它。提示显示在界面中,以避免常见的“陷阱”,或者您选择了可能无法很好地协同工作的选项(例如,将多个对象烘焙到一个纹理集及其现有的UV贴图)。另外,请查看Blender Market上的常见问题解答,以获取有关烘焙和使用SimpleBake的一些详细信息。
  • 自动更新 – 无需返回Blender Market即可获取新版本的SimpleBake。当新版本可用时,您将在“简单烘焙”面板上收到通知。然后,您可以通过 SimpleBake 用户首选项自动更新。快速重新启动Blender,您正在使用最新,最棒的SimpleBake。
  • UDIMs – Blender仍然不支持烘焙到UDIM,但SimpleBake可以做到这一点!有关更多详细信息,请查看下面的限制部分。

更小的功能 让 SimpleBake 中的所有烘焙都更容易一点

  • 自动更新确保您始终使用最新版本 – SimpleBake 的更新终身免费。您可以从Blender中自动更新(面板顶部的警报会让您知道有新版本可用)。
  • 超快速烘焙 – SimpleBake使用多种技术和优化来超快速和超准确地烘焙。
  • 纹理大小和输出大小 – 一键选择所需的纹理大小。放大或缩小以获得抗锯齿效果。建议的最佳烘烤余量会自动设置。
  • 导出格式 – 以各种文件格式导出图像。
  • 阿尔法- 使用或不带 alpha 背景进行烘焙。
  • 色彩空间和位深度 – 自动处理色彩空间和位深度以获得最佳结果(同时根据需要提供手动覆盖)
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