硬行动目前包括但不限于:
- 基于修饰符的非破坏性工作流程
- 菜单 / 饼 / Npanel / 活动工具作为与硬操作接口的方式
- 通过 hopsTool 智能形状,用于开始使用修改器建模。
- 交互式跳跃工具 (高级屏幕视口修改器点系统)
- 非破坏性/破坏性布尔切割系统
- 多个交互式修饰符弹出模式,带热键以提高效率
- 简化渲染N面板和弹出系统,提高渲染效率
- 广泛的辅助系统,带有任何选定对象的弹出窗口
- 改性剂分拣系统经过优化,可连续工作,不折不扣
- 圆形阵列/阵列
- 交互式镜像/阵列小玩意
- 视口调整子菜单,可接受地工作
- 润滑脂铅笔工具和 Q 菜单
- 体素系统集成(对象/编辑/雕刻)
- 雕刻模式系统,用于动态调整笔触和抽取
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