特征
- 支持 Blender v2.82 – v4.0 alpha。
- 支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
- 支持将PBR材质导出到Unity Engine和Unreal Engine 4/5。
- 支持 Blender 渲染器、循环渲染器和 Eevee 渲染器。
- 支持 N 边形(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
- 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
- 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
- 支持导出 FBX 平滑组。
- 支持自动骨骼定向。
- 支持骨架变形动画。
- 支持导出非线性动画。
- 支持形状键动画。
- 支持多种材质集。
- 支持多种UV设置。
- 支持多个顶点颜色集。
- 支持附着在骨骼上的网格。
- 支持网格实例。
- 支持通用节点变换动画。
- 支持虚拟节点。
- 支持相机。
- 支持灯光。
- 支持自定义属性。
- 支持导入玛雅格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
- 支持导出玛雅格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
- 与所有FBX版本兼容。
- 支持从任何通用索具系统导出。
- 支持从 Rigify 自动装配系统导出游戏友好型电枢。
- 支持导入Blender友好的骨架和3D模型。
- 支持导出游戏引擎友好的骨架和3D模型。
- 支持批量导入多个文件。
- 支持批量导出到单独的文件。
- 支持导出多个操作或多个 NLA 轨道。
- 支持将多个动画连接成单个动画。
- 支持 UDIM 映射。
- 支持Unity Engine 2019、虚幻引擎4/5和Godot引擎v3.2。
- 支持 Windows、Linux 和 macOS。
局限性
- 不支持 IK 骨骼*。
- 不支持自定义骨骼形状。
- 不支持多个绑定姿势。
资源下载下单如有疑问咨询客服QQ:973212125,微信:shehao0426
评论0