UV纹理贴图对象包裹建模Blender插件Mesh Materializer v2.0

对象(螺旋)使用目标对象的UV贴图包裹到目标对象(蛋)上。然后使用修饰符重新定位它。

特征

  • 简单的右键菜单选项一次性执行操作。
  • 该插件将对象的 X 方向映射到 UV 贴图的 U 方向,将 Y 方向映射到 V 方向。
  • 源对象的 UV 和材质将传输到新创建的对象。
  • 与任何其他修饰符结合使用。
  • 控制投影对象在目标对象上方的高度。
  • 在目标对象顶部定位、缩放和旋转对象。
  • 更新原始对象,结果将实时更改。
  • 预览模式通过展开目标对象的 UV 来帮助您定位对象。
  • 创建一个常规的 Blender 对象,一旦应用了其修改器,就可以导出或编辑该对象。
  • 基础对象不受影响。
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