平铺纹理在近距离看起来很棒,但即使是最好的无缝纹理在远处看起来也明显重复和虚假。Scattershot 通过 Voronoi 散射功能立即解决了这个问题,该功能将您的图像纹理转换为一个新节点,该节点具有用于随机化纹理每次重复的各个方面的控件以及用于遮盖每个单元格之间接缝的控件。
Scattershot 可让您完全控制如何通过微调、易于使用的滑块来分发和随机化纹理。某些选项需要在节点内添加程序纹理,因此在创建过程中始终可以关闭这些选项,以便着色器尽可能快地渲染。
而且,说到渲染时间,这种设置速度非常快。 纹理轰炸的工作原理是操纵纹理的矢量,这意味着它不会明显增加内存使用量或渲染时间。自定义三平面投影可实现比 Blender 的箱形映射更多的随机化,渲染速度与使用 UV 坐标一样快。如果不需要透明度,则与常规图像纹理相比,渲染时间和着色器编译的差异可以忽略不计。
真正使这个插件成为任何面条牧马人工具带必备品的是它的多功能性。
如果选择了多个纹理,Voronoi Scatter的穿插散射方法将为每个单元格随机选择一个纹理。噪点混合散射方法提供了更自然的分布,也适用于任意数量的纹理。
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